(出典 www3.nhk.or.jp)



1 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:15:51.60

ソニーG営業益1兆円 22年3月期、音楽・半導体好調

ソニーグループは28日、2022年3月期の本業のもうけを示す連結営業利益(国際会計基準)が前期比9%増の1兆400億円になる見通しだと発表した。従来予想を600億円上回る。

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC26CDF0W1A021C2000000/





2 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:16:43.98

PS5が売れるといいね


3 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:17:04.45

ソニーG


4 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:18:01.47

ソニーグループ全体でかよスケール小さい話だなこれ
笑える


7 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:19:53.02

>>4
無職のお前にとってはスケール大きいだろ


9 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:20:37.15

>>7
わろた


5 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:18:14.00

でもSIEは足を引っ張っていた


6 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:18:57.20

だからPS5んんか鼻ほじりながら適当にやってるんだな
必死に頑張ってる任天堂見習えよ


8 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:20:33.70

そのグループで一番の稼ぎ頭がゲームなんだからいいじゃん


12 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:22:54.10

>>8

ゲーム&ネットワークは大幅な減益だってよww

原因はPS5が逆ザヤ 自社ゲームが売れない


23 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:26:35.10

>>12
売上高は1400億円も上がってんだけど


36 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:30:03.36

>>23
PS5のコストが上回ってるんちゃう

前年同期はPS5ないだろ


10 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:21:08.25

ゲハで語るなら金融とか保険とか映画は語るに値しないからなあ


11 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:22:48.83

>>10
一番売上出してるのG&NSだよ


19 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:24:36.37

>>11
それだってNの部分が余計だろ。
SCEみたいにゲーム単体の数字じゃないと


29 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:28:11.40

>>11
売上じゃなっくて利益出さないと

利益のスレだから


13 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:23:20.22

和ゲーの時代なのに、ウンコ同然のオワコン洋ゲー作ってるSIEがアホすぎる

円の実質実効為替レート、1970年代前半の水準まで低下 約50年ぶりの凄まじい円安が進行中 [217480957]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1634996010/


1ドル114円 キシダミクス [175786485]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1634265910/

超円安キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これもう日本以外でコンテンツ作るのは愚の骨頂だなw
民主党政権時の超円高時代が和ゲーの最悪期だったんだけど、
最近は日本は円安デフレ、欧米がインフレと圧倒的に日本コンテンツに有利な状況



アメリカ スーパーインフレ始まる
https://twitter.com/TTrumpSJapan/status/1448862796750327816

人手不足深刻で野菜の収穫作業員の求人が高騰、時給約4500円に 英
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)


14 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:23:38.06

G&N減益w


15 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:23:54.58

世界的な半導体不足さえ無ければなぁ
PS5は作ったら作っただけ売れる時期だから勿体ないなぁ
あとは転売ヤーを取り締まる法律を整備すべき


16 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:23:58.63

ゲーム業界で醜態を晒しすぎたせいで、本当かなぁ?という疑惑がまず浮かぶ
いや、醜態というより本性というべきか


24 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:26:38.90

>>16
でもお前が無職の現実は本当なんよな


17 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:24:20.14

>音楽・半導体好調
ん?
ゲームは?


18 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:24:30.42

2021 Q2
ハードウェア 160,635百万円
ゲームソフト 343,003百万円
パッケージ   28,145百万円
デジタル販売 126,691百万円
DLC     188,167百万円

DLC入れた売上金額ベースだとパッケージ比率1割切りましたwww


34 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:29:39.72

>>18
フリプや投げ売りしたソフトを全てフルプライスで計上すれば、多くなるのは必然


43 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:32:50.67

>>18
フォトナ、原神などの基本無料ゲーの課金で稼いでるらしいな


20 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:25:15.32

PS5の第二四半期の出荷は330万台か
PS4よりペース下回ったままだな

「プレイステーション 4」ハードウェア全世界販売台数
(単位:万台)
2013年度 - - 450 310 760
2014年度 280 340

「プレイステーション 5」ハードウェア全世界販売台数
(単位:万台)
2020年度 - - 450 330 780
2021年度 230 330


42 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:32:25.31

>>20

PS5は出荷次第
出荷=売上

PS4はそうじゃない


21 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:25:34.03

PSNのMAUまた減ってるじゃん


22 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:26:18.57

ゲーム関連は普通に落ち込んでるな


25 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:27:02.51

プレステ事業を畳めば畳むほど好調になる


26 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:27:10.53

ニシくんまた負けたのか ソニーは2年連続で利益1兆円 スイッチポークアウトの任天堂とは大違い(´・ω・`)


27 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:28:08.03

ソフト売れてないのがまたまたバレてしまったわけですかw


28 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:28:08.47

鬼滅ファミ通で11万本 → 同週に世界でミリオン突破
もうPSはこんぐらいDLでゲーム買われてるってこと

>>19
任天堂もソシャゲやオンラインの売上を除いた数字出してもらわないとなぁ


50 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:34:29.10

>>28
国内PSで90万本もダウンロード売れてる事にしてて草。


30 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:28:39.94

もうPS要らんのとちゃう?本業好調やんけ


35 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:29:50.29

>>30
流石に四半期で800億円の利益が要らないとは言えないだろ


31 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:29:02.22

ゲームが足を引っ張ってるけどどうするんや?


32 shosi(@`^´)凸 ◆wTXBA.../Y :2021/10/28(木) 15:29:06.97

PS5の収穫期になったらウハウハだからなあ


37 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:30:24.57

>>32
それいつくるの?w


33 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:29:14.53

https://www.sie.com/jp/corporate/data.html

PS5出荷台数(万台)
      1Q  2Q  3Q  4Q  計  累計
20年度 *** *** 450 330 *780 *780
21年度 230 330 *** *** *230 1340

PS4出荷台数(万台)
      1Q  2Q 3Q  4Q  計   累計
13年度 *** *** 450 310 *760 **760
14年度 270 330 640 240 1480 *2240
15年度 290 400 840 230 1760 *4000
16年度 350 390 970 290 2000 *6000
17年度 330 420 900 250 1900 *7900
18年度 320 390 810 260 1780 *9680
19年度 320 280 610 140 1350 11030
20年度 190 150 140 100 *570 11600
21年度 *50 *20 *** *** **70 11670

PS4及びPS5ソフト出荷台数(万台)
       1Q  2Q  3Q   4Q   計  
16年度 3990 5400 *8550 5490 23420 
17年度 4590 7610 *9280 5940 27420
18年度 4770 8230 *9560 6230 29270
19年度 5050 7160 *8870 6530 27610
20年度 9140 8180 10420 6140 33880
21年度 6360 7640 ***** **** 14000


38 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:30:42.87

>>33
この流れからするとホリデーに600万台くらい供給かな
日本には50万いけばいいほうか


40 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:31:19.23

もうPS5は利益出してるんだから収穫期だろこれw


41 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:31:39.63

ゲームが好調ならなんでファーストタイトルがPCにってなる


44 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:33:01.81

>>41
そりゃすでにPSユーザーからは獲れない分をPCに回しただけだし
利益上乗せできる自信でもあるんでしょ


45 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:33:04.09

>>41
さらに売上増やすためじゃないの?


47 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:33:05.57

PS+の人数は去年の同時期より130万人増えてるね 直近3ヶ月では90万人増えた 2000万足らずで勢いが衰えたゲーパスとは大違いだ(´・ω・`)


48 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:34:05.45

まあ正確な数字は官報まで待てばいい。


49 名無しさん必死だな :2021/10/28(木) 15:34:27.39

ソニーは日本の誇りやでえ