1
ギミックさえわかれば簡単になるくらいが丁度いいと思う




2
ラスボスで*と興ざめする

3
ストーリードリブンならそうやな

4
弱くていいわ
別にお前のために遊んでるわけやないし

5
手こずっても良いけど最終的には演出で勝ち確しろ
なんどもやられると醒めるわ

6
ただシンプルに強い奴がいいわ
癖のあるギミックとかはいらん

8
>>6
シンプルに強い(バカみたいに多いHP)

7
ボス無敵→主人公勢全滅→過去に旅した仲間たちが現れボスの無敵バリアを解除→ボス本戦

これゴミ中のゴミ演出

12
>>7
いいですとも!

16
>>7
・ドラクエ8のラプソーン
・アンダーテイルのフラウィー
・ブレワイのガノン
みたいな感じ?

18
>>7
これの正解はただ強いだけにして二体分遊べるようにしとく事
ゾーマは神や

9
今まで使ってきた技を全部出し切るような集大成のようなボスがいい

10
RPGだと弱くて良いわ
それか難易度調節できれば

ARPGだと強くしてほしい

11
弱くてもいいけど形態変化なしで終わるの拍子抜けするからやめてほしい

13
RPGでラスボスだけ急に強くなるとストーリー99%終わってるのにレベル上げ作業しないといけなくなって萎える
でも弱すぎても萎える
行動パターン全部把握するくらいまでは苦戦したい

14
うおおお!って演出があるなら普通に勝てるレベルがいい 負けるとダサいじゃん

15
強制的に全員のHP1にして来るのはいいギミックだと思う

17
状況みて接待してくれる敵がええってことか?

27
>>17
キャラクターのステータスじゃなくてプレイヤーの理解で攻略できるような感じ

19
表ボスはめっちゃ強くて分岐ルートの隠しボスはイベント戦闘

20
無印.ha*のスケィス程度には強くてもいい
特別感増すし

21
人修羅くらいでええわ

22
強いほうがいいけど弱くないとクリアできない奴おおいやろな
サンズとか一心とか好きや

23
このタイミングで壁に隠れてえ
光ったら岩に乗ってえみたいなアスレチックやめろや

24
有能ワイ「ラストはイベントバトルで良い」

25
>>24
マザーかな

26
弱すぎて拍子抜けすることはあるな

28
エルデンぐらいの軟弱ラスボスでよい

29
ラスボス第二形態が実質イベント戦のゲームの魅力

30
ラスボスは普通で裏ボスが激強がトレンド

31
葦名一心みたいなのが理想
ただ強いのがいい

32
SRPGだと、FFTのラスボスは弱過ぎた
オルランドゥ縛るとかそういうレベルじゃなくアルテマちゃん弱過ぎ

33
ラスボスってのはラスダンで手に入る最強の武器防具の試し切り相手やからな
せやからプロはラスダンに入るための門番てきなボスを最強の関門にするんや
そこを超えたらあとはプレイヤーへのボーナスステージなんや

34
天地2の呂布→曹操みたいなのはすき

35
第二形態は倒しやすくしてほしい
熱いムービー何回も見るのきつい

36
アークザラッド2みたいなのはもう勘弁してほしい

37
いや強い方がええやろ

38
最強育成は楽しいけど、ラスボスを簡単には倒したくない
めっちゃ苦労したい

39
ボスのHPは高いけど
一撃死攻撃しない
全体攻撃で減る味方のHPは半分程度
30~50ターン程度で勝てるみたいな調整で頼むわ

40
*だときの復帰もちゃんと盛り下げない演出にするだけでいい

41
祈るだけで勝てるのがいい

42
強くないと達成感ない

43
44
アクションで強くするの良くないと思うで